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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装背部ジャイアント・バズx2 シュツルム・ファウストx2 頭部バルカン[後期型] スキル情報 強化リスト情報 備考「滅び行く者のために・・・!!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期に開発され、ごく少数のみが生産されたジオン公国軍の高性能MS。 部品の設計段階から規格を統一することで、開発コストの増大や生産性の低下を防ぎ、高い整備性を実現することで前線運用における負担まで軽減させるという統合整備計画に則って開発された。 本機に採用されたブロック構造は、簡易施設での組み立てを可能とし、これにより、秘密裏に敵地に搬送して威力偵察や後方攪乱などを行う特殊部隊へ優先的に配備された。 奇襲や強襲作戦を目的とすることから、ジェネレーター出力の分割で機体出力が低下する強力なビーム兵器運用を諦め、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。 デッドウェイトにならない使い捨て可能な実弾兵器を豊富に積載することで高い火力を得ている。 機体軽量化による装甲面の貧弱さが最大の欠点と言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 13000 14500 15500 16750 耐実弾補正 6 7 8 9 耐ビーム補正 6 7 8 9 耐格闘補正 21 24 27 30 射撃補正 30 33 36 39 格闘補正 30 33 36 39 スピード 130 高速移動 205 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 69 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 245 295 305 365 必要階級 二等兵01 必要DP 13700 17000 18800 19900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 16 18 20 22 中距離 10 11 12 13 遠距離 6 7 8 9 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ショットガン LV1 175 3 4秒 15秒 1秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃不可威力は散弾1発分15発同時発射ひるみ有よろけ値:35% x15頭部補正:2.5倍脚部補正:1.8倍背部補正:1.5倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 183 3300 LV3 192 3800 LV4 201 4300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ケンプファー用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2300 5300 LV3 2500 5800 LV4 2700 6300 副兵装 背部ジャイアント・バズx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 950 10 6秒 12秒 1.77秒 300m 二発同時発射移動射撃可よろけ有よろけ値:30% x2 LV2 1050 LV3 1150 LV4 1250 シュツルム・ファウストx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力(x2) 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 2 - 25秒 1秒 200m 二発同時発射移動射撃可よろけ有スコープ使用不可よろけ値:30% x2 LV2 1575 LV3 1650 LV4 1725 頭部バルカン[後期型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 80 449発/分 6秒 0.5秒 150m 599 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 84 629 LV3 88 659 LV4 92 689 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV1 タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間機動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐格闘装甲補強 Lv1 490 580 660 730 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 プロペラントタンク Lv1 990 1160 1320 1470 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1320 1550 1760 1960 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1650 1940 2200 2460 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 3300 3880 4400 4920 耐実弾補正が5増加 AD-FCS Lv4 4950 5820 6600 7380 射撃補正が5増加 備考 「滅び行く者のために・・・!!」 抽選配給期間2018年12月20日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ アレックス LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) ★★★ ケンプファー LV1(地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年12月20日 14 00 ~ 2018年12月27日 13 59 [予定] 機体情報 統合整備計画によって1年戦争末期に開発された試作強襲用MS。ケンプファーとはドイツ語で「闘士」を意味する。 機体出力を全振りした圧倒的な運動性能・機動力を有し、ジェネレーター出力を割かない大量の実弾武器弾薬を装備した上で大推力を活かして敵陣に突撃し、弾薬を使い切ったら離脱するヒット&アウェイ戦法を想定して開発された機体である。その推力は武装満載状態でもコロニー内を滑空できるほど。 本機はその機動力確保の為に被弾が予想される前面部装甲以外を徹底的に軽量化しており、局面装甲も相まって正面からの被弾には強いが、正面以外からの攻撃にはかなり貧弱であった。 また本機はゲリラ戦をも主眼においていたため、隠匿しやすく整備性の高いブロック工法が採用されており、各パーツをブロック単位で分割・組み立てできる高い整備性・輸送性も特徴の一つであった。 初出はOVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』。「滅び行く者のために」の台詞で有名なミハイル・カミンスキー中尉の乗機として登場し、アレックス破壊任務に就く。作中では陽動の為に守備隊であるスカーレット隊を全滅させる戦果を上げるが、肝心の破壊工作失敗を受け、弾薬を使い果たした状態でアレックスと対峙。チェーン・マインによる爆破がチョバム・アーマーに防がれて格闘戦を仕掛けるも、至近距離でアレックスのガトリング掃射を浴びて沈黙した。 上記の最期からよく「紙装甲」と言われる事があるが、被弾を受けた箇所は前面装甲板な事に加えて基本的には最も頑強なコクピット周辺の箇所である。それを至近距離とは言え容易く貫通したアレックスのガトリングの威力こそ称賛すべきであろう。 バトオペ2を含め様々なゲームやイベントでクリスマスに縁がある本機だが、ポケットの中の戦争においてアレックスに撃破されたのはクリスマスより前で本来クリスマスと関係があるのはザクⅡ改の方である。 ちなみにチェーン・マインは兵装になる案もあったらしいが、ケンプファーが持ちながら歩く姿に違和感があり、カウンター演出に落ち着いたとのこと。 機体考察 概要 コスト450~の宙陸両用汎用機。環境適正無し。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。拘束時間と、特に威力に優れる。モーションはチェーン・マインを相手に巻きつけて爆発させる。 火力 攻撃補正は、射撃・格闘が等しいバランス型。合計値が二周り高く、コスト600相当。さらに成長率が高く、LvUPと共に合計値は大幅に伸びる。 射撃主兵装は残弾式ショットガン。短射程だがフルヒット威力とよろけ値に優れている。 射撃副兵装は、即よろけバズーカ、切り替え短めな即よろけシュツルムファウスト、頭部バルカン。 よろけ手数、ストッピングパワー共に優れている。だが装弾数が少なく、射程も全体的に短い。 格闘兵装は、専用ビームサーベル。威力並。特に優遇補正が無いため、連撃・下格闘単発威力は少し低めになる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度は並。スラスター容量・地上旋回性能は高め。宇宙旋回性能は低め。移動方向補正が緩く、左右移動や後退では通常より速くなる。 任意発動型時限スキルEXブーストを有し、効果時間中はスラスター容量が無限になり、高速移動速度と旋回性能にボーナスを得る。効果時間は短いが、同類のオーバーブーストと比較して効果終了時にリアクションが発生しない。緊急回避またはタックルを使用すると終了する。 体格比込みでHPは低め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐格闘の高い強襲機型。補正値合計は3回りほど低く、コスト300に近似。 マニューバーアーマーと緊急回避を同時に有する。 特長 コスト帯でもストッピングパワーの最大値が高く、近距離ではリアクション軽減系スキルに依存している相手(強襲機など)に強い。 EXブーストによって短時間だが無制限高速移動を可能とする。加えて、疑似的に緊急回避2連続、タックル2連続を繰り出すことができる。 総論 汎用機の中でもアンチ強襲機能力の高い近距離向け汎用機。 よろけ手数とストッピングパワーに優れており、相手を拘束する能力が高い。加えて攻撃力も高く、高い瞬間火力で相手のHPを短時間で削ることができる。 足回りの数値は特別高くないが、移動方向補正が緩く地上旋回性能が高いことから、インファイト性能は高め。加えてEXブーストの存在によって咄嗟の無理やアドリブが効きやすい。 目に見えて耐久性能が低く、特に射撃攻撃に弱い。射程が短く応戦できる距離も短いため、射撃戦適性はかなり低く、如何に近距離戦に持ち込むかの課題がある。 装弾数の少なさから息切れしやすい。そのために連戦や乱戦適性は意外と低めであり、定期的になにもできない状態に陥りやすい。その間の味方の負担も増えるため、攻撃を仕掛けるからには、致命傷を必ず与える責任がある。 距離を詰めやすく、かつヒットアンドアウェイを行える広さのある廃墟都市や北極基地などは得意。逆に連戦・乱戦が頻発する地下基地や宇宙全般は苦手。 強襲機など特定機体に対してアンチ的な有利性を有するが、基礎スペック自体は低めで汎用性が低い。どうやって得意シチュエーションに持ち込むかの腕を問われる、上級者向き機体。 主兵装詳細 ショットガン 残弾式実弾系ショットガン兵装。 ひるみ射撃。15発同時発射なのでフルヒットすれば表記の15倍のダメージ。装弾数は1発づつ消費する。 よろけ値が高く、15発中3発命中で蓄積よろけを狙える。ダメージコントロールなど蓄積よろけ耐性スキルも貫通しやすい。 射程はマシンガンよりも短いが弾自体はそれ以上に少しだけ延びる。 ヒット率は対象との距離と、対象のヒットボックスに依存する。そのため、相手が近く大きいほどフルヒットしやすく、遠く小さい・細いほど命中率が低下する。 フルヒット威力は高いが、接射でもない限りフルヒットは望めず、期待値的には半分当たればいい方。そのため、ダメージは基本的に期待できず、主に足止めに使うことになる。追撃では格闘もしくはシュツルム・ファウストx2が有効。 ダウンした相手なら接射しやすい上に部位補正も高いため、格闘追撃ダウンから脚部に接射で有効打と脚部破壊を狙い易い。 ケンプファー用ビーム・サーベル ビームサーベル系格闘兵装。 格闘補正と相まってかなりの威力を誇り、加えてモーションや当たり判定が優秀で扱いやすい。 N格闘はジム・スナイパーカスタムのように水平気味に左下から右上に斬りつける。 横格闘はその方向への横薙ぎ。ヒート・ソードの横格闘と同じ。サーベルなので判定が広く当てやすい。 下格闘は真正面にまっすぐ振り下ろす。これもヒート・ソードと同じ。見た目通り、真っ直ぐした判定であり、横方向への判定が狭いのでしっかり狙うこと。 副兵装詳細 背部ジャイアント・バズx2 残弾式実弾系バズーカ兵装。 よろけ射撃。2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は表記の2倍。実質的に装弾数は半分になる。 フルヒット威力、よろけ値、リロード時間、切り替え時間に優れる。逆に装弾数が少なく、射程が短め。 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので横方向に広くなっていて当てやすい。 切り替え時間から主に始動用。追撃にはシュツルム・ファウストx2が有効。主兵装ショットガンは装弾数の少なさから持久力が低く、こちらをメインに使うことが多い。 シュツルム・ファウストx2 残弾式実弾系バズーカ兵装。脚部にマウントされたシュツルム・ファウスト2丁を手に持って腰だめに発射する。 よろけ射撃。2発同時発射なのでフルヒットすれば威力は表記の2倍。実質的に装弾数は半分になる。2発消費するので、実質1発打ち切り兵装。撃ったらかなり長いリロードが挟まる。 威力が高い上に、切り替え時間が非常に短く、ダウン追撃や咄嗟の迎撃にも使用可能。 爆風範囲が2つそれぞれから発生しているので広いので当てやすい。単発で見てもバズーカより広い。 威力が高くできれば必中させたいため、主に追撃用。 頭部バルカン[後期型] 残弾式実弾系バルカン兵装。 普通の頭部バルカン。DPS・よろけ値共に低く、実用性は低い。ちなみに蓄積よろけには6秒以上かかる。ショットガンでよろけなかった時の補助としては使える。 主にミリ削りや歩兵掃討用。 運用 優秀な攻撃性能とスラスター、マニューバーアーマーを活かした遊撃が理想的。 耐久性能が低いため、決して矢面に立ってはいけない。常にヘイトの上昇を抑え、敵支援機からは極力隠れ、汎用機には隙を晒したところを横から殴ったり、タイマンに持ち込んでダメージを与えていきたい。強襲機はショットガンを所持しているため好相性であり、見かけたら積極的に始末しに行きたい。 ショットガンは近距離で無類の強さを発揮するが、距離が遠いと真価を発揮できないため基本はバズを構えていくことになる。基本的な動かし方はバズ汎用に近い。 ただし、相手がよろけたからと言って格闘しに行くのは大きな隙を晒すことになるため、格闘追撃は周囲の安全を素早く確認した上でおこなおう。とりあえずはシュツルムファウストを撃ち込んで様子を見たい。 セカンドチャンスに強いのも本機の特長の一つ。緊急回避されても素早くショットガンに持ち変えれば回避狩りがしやすく、相打ちよろけでもショットガンのCTが短いので敵が再度よろけ射撃を用意する前にこちらが動けるようになる。 450コスト帯としてはHPは相当低いが、遠スロが豊富なので強化フレームは積みやすい。Lv4&5なら+2200上げられるので考慮したいところ。 コスト上昇に伴うHPの上げ幅が大きく、加えて強化スロットの追加により、対格闘性能に関してはカンストも可能。600コストにもなれば高レベルの対ビーム装甲を盛れるので、ビーム主体の600コスト以上の方が頑丈になり、実弾主体の本機はダメージレースで優位に立ちやすい。しかし今度はスラスター性能が足を引っ張り、ロングレンジ対応の機体が増える為に射撃主体マップでは全く仕事が出来なくなる。HP上昇幅が高いとはいえ、昨今の新鋭機に比べると低めになった。 前ブースト移動の時、他機体よりかなり前傾姿勢を取るので脚が狙われづらくなるメリットがある。 噴射制御装置123全積みなら最高6回まで強制噴射装置Lv2が使える。翻弄出来るので積む価値はある。 カウンター威力は、現在最も高い3500(基本威力600+特殊モーション2900)。基本威力とモーション威力それぞれに格闘補正が乗るので実戦では更にプラスされる。Lv2以降はそれぞれに更に5%ずつ上乗せされていくので、チェーン・マインにより威力の高いこの機体は特に恩恵が大きい(Lv2なら630+3045の3675)。 この機体でOHするリスクは伴うが、カウンターを成功させると敵に大ダメージを叩き込み更にブースト全回復できるのはかなり大きい。窮地を救うこともあるので忘れないでおきたい。 ちなみにカウンター演出では格闘武器ではなくチェーン・マインを使うが、キャノンを使うタンク等と同じく格闘補正がかかる。 機体攻略法 強襲機で出会ったとしたらまず勝つことも逃げることも絶望的。できるだけ味方汎用機と一緒に行動し、味方に任せておきたい。 豊富なスラスターに加え、強制噴射やマニューバーアーマーもあり、近接戦闘で読み合いを制するのは至難の業。緊急回避狩りも得意なので、焦って緊急回避を吐いてはいけない。 タイマン性能は特に高いため、タイマンを仕掛けるより2機以上でハメ殺すのがセオリー。 格闘装甲値のみ高めなので、射撃系の武装で確実に削るか、支援機に任せたい。特に支援機の遠距離射撃が弱点。 チェーン・マインによるカウンターはそれだけで倒されかねないほど威力が高い。その挙動によりOHしやすい機体なので、相手の挙動を良く読み、格闘で仕掛ける際は相手のカウンターに気をつけたい。 高相性な機体としては命中と威力のバランスに優れるガンキャノンやガンタンクが効果的。特にガンタンクは射程、爆風範囲、よろけ値などケンプファーが嫌がる要素が詰め込まれている。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) バズ→下⇒(N/下) バズ→N 下⇒SF バズ→SF→N 下⇒ブースト中にバルカン→N 下 SF→下⇒(N/下) SF→N 下⇒バズ ショットガンSG→下⇒(N/下) SG→下⇒SG SG→N 下⇒SG→N SG→SF→下⇒(N/下) SG→N→下→バス→下 追撃N下よりも火力が出るがバズーカを追撃に組み込むため弾数に余裕がある時にすると良い バズ→N→下→SG→N→下 短い時間で大ダメージを与えたい時、タイマン戦あるいは敵の数を減らしたい時などに有効SGを追撃に組み込むため弾数に余裕があり時にすると良い※SGは本機のマニューバ剥しに重要な武装であり、弾数も3発と少ないため使い時を考えてコンボに組み込んで欲しい バズ→SF→SG→N 下⇒ブースト中にバルカン→SG→下 バズ→SF→SG→横 N⇒SG→横 N→SG→N 下⇒N 下理論上最大火力コンボだが、SGでのよろけが敵機により不安定。緊急回避非所持の機体には使用が見込める コツはバズが起点で、攻撃はディレイを置いて使用かつ格闘は横始動だと入力受付時間が長いのでディレイを置いた横 Nをすると良い ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/12/20:抽選配給にて、新規追加. 2019/01/17:副兵装「背部ジャイアント・バズx2」のアイコンを修正. 2019/04/25:抽選配給にて ショットガン Lv4追加 2019/05/02:DP交換窓口に ショットガン Lv2追加 2019/06/13:抽選配給にて Lv2 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv2追加 2019/07/11:DP交換窓口に ショットガン Lv3追加 2019/09/05:DP交換窓口に Lv1追加 2019/12/19:抽選配給にて Lv3 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/05/28:DP交換窓口に ショットガン Lv4追加 2020/09/03:DP交換窓口に Lv2 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/12/24:抽選配給にて Lv4 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv4追加 2021/04/22:性能調整LV1-2機体HP上昇Lv1:12000 → 13000 Lv2:14000 → 14500 ※LV3-4は変更なし 旋回上昇60 → 66 背部ジャイアント・バズx2リロード時間短縮15秒 → 12秒 シュツルム・ファウストx2リロード時間短縮30秒 → 25秒 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:DP交換窓口に Lv3 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/07/28:DP交換窓口に Lv4 & ケンプファー用ビーム・サーベル Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:102200 → 13700 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 2023/07/27:性能調整スキル「脚部ショックアブソーバー」LV3付与 スキル「EXブースト」LV1付与 ケンプファー用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2000 → 2100 Lv2:2100 → 2300 Lv3:2200 → 2500 Lv4:2300 → 2700 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 背部ジャイアント・バズx2威力上昇Lv1:900 → 950 Lv2:963 → 1050 Lv3:1030 → 1150 Lv4:1102 → 1250 クールタイム短縮7秒 → 6秒 切り替え時間短縮2秒 → 1.77秒 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:180100 → 19900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 Lv.4を北極で10回くらい乗って試した感じ、耐格モリモリのフィルモ、あとHPガン盛りが一番長生きした。滅茶苦茶ヘイト高いので常に遮蔽物を意識した立ち回りしないといけないし開けたとこに行くと即溶けるけど。フィルモあるとショットガンの取り回しが段違いによくなるね。 - S-なりたて (2023-12-27 06 52 38) ちなみに乗ったのはクイックとカスマ。課金カスパ?そんなものは知らん - 名無しさん (2023-12-27 06 59 34) オ○ビエさんの動画がマジで参考になる。ケンプの使い方、仕事、引き際に対しても熟知してるから下手な解説動画見るより参考になる - 名無しさん (2023-12-25 10 10 13) なおエイム - 名無しさん (2023-12-31 07 51 06) S - 名無しさん (2023-12-22 21 20 05) Sカンスト専用機。ケンプファーはHPも耐弾耐ビーも低すぎる - 名無しさん (2023-12-23 12 31 38) 射撃に極端に脆いから扱いが難しく習熟は必要だとは思うがカンスト専用はアホらしいわ - 名無しさん (2023-12-23 12 40 11) 味方からしたらカンスト以外は乗って欲しく無いけどな…ケンプが編成にいる時はリスクの方が大き過ぎる - 名無しさん (2023-12-25 11 34 49) 主語でっか - 名無しさん (2023-12-25 12 18 29) すまん。「自分が味方の立場からしたら」って書くべきだったな - 名無しさん (2023-12-25 14 04 26) タイマンでは未だに強いとは思うが耐久面はもう一強化欲しいなぁ - 名無しさん (2023-12-22 16 45 02) 課金カスパ(複合装甲Type-A - 名無しさん (2023-12-16 00 16 34) 途中送信してしまった課金カスパの複合装甲Type-Aと複合フレームType-A積めば500コスなら生存率と火力両立できる結構な性能 - 名無しさん (2023-12-16 00 18 21) 500じゃなくて両立できるのは550か宇宙で対シュツガル用の使ってたらかなり良かった - 名無しさん (2023-12-16 00 38 54) 好きだからよく使うけど、まあー弱いね。装甲は言わずもがな、足まわりも大してよくない、火力面も並みよりはいい程度。 - 名無しさん (2023-12-08 19 26 07) だね。低装甲・高攻撃力がコンセプトなんだろうけど、インフレに埋もれて肝心の火力が程々レベルだよな。火力アップもしくは脚部緩衝&sgスラ撃ち辺りが欲しいなぁ。 - 名無しさん (2023-12-15 19 02 12) 『奇襲や強襲作戦を目的とすることから、安定した出力と大推力スラスターによって爆発的な突撃、突破能力を実現。』って書かれるくらいだからスラスピと容量に不安を感じないくらいにはなってほしいと思う・・・ - 名無しさん (2023-11-20 09 15 49) 奇襲も強襲も得意なスカウトタイプじゃなくてSGと即よろけから格闘で正面から叩き潰すウォリアータイプなんだよな戦い方が。いやケンプファーって闘士だから間違っちゃいないんだけどその割に装甲がさ・・・ - 名無しさん (2023-11-22 19 17 35) LV4でも☆3ってのがいろんな意味でお高いよなぁ。☆2ならフルハンしちゃろうかと思うんだが - 名無しさん (2023-11-19 18 03 17) 格下狩りには強いね グルマC+が15万出してたよ - 名無しさん (2023-11-17 18 27 37) 強いんだけど、ぺらぺらすぎて俺には無理だ。。 - 名無しさん (2023-11-12 21 46 42) 現環境だと改修込みのフルハン課金カスパ有でようやく並より少し低い耐久値は弱すぎるかなあ、武装と火力は確かに優秀だけど柔らかすぎて発揮前に蒸発するしなあ… - 名無しさん (2023-11-11 17 02 37) Lv4を手に入れたから乗ってみよう!…って思ったけどLv4の強みってなんだろう…? - 名無しさん (2023-10-29 17 09 13) 課金カスパでカチカチにできた上で、イフシュナよりも射撃戦対応できる&対強襲・対可変フライトし易い遊撃機? - 名無しさん (2023-10-29 17 17 42) 課金カスパってヘビーアーマーやオバチュ装甲ってこと?射撃戦対応ならディジェの方がビーライあるし立ち回りやすそうなんだよなあ。コスト比で見ると足も遅いし… - 名無しさん (2023-10-29 17 27 43) 逆だよかりゃくあげろよ - 名無しさん (2023-11-03 17 56 16) かりゃく?火力の誤字だと思うけど、相対的にみて劣ってる現状の機動力で火力を活かし切るのって難しくない? - 名無しさん (2023-11-12 09 21 07) バトオペ最強の地雷機体。課金カスパを積みまくればある程度は固くできるようだが、そんなの他プレイヤーには分からないし、大体が課金カスパを盛ってないことが多い。だから味方にくると即抜け案件となる - 名無しさん (2023-10-20 15 53 53) コレ居たらまず負ける印象。なまじ武装と足が良いせいでマップも見ずに追撃に夢中になって袋にされては瞬溶け。射線も切らずに無理なよろけ継続しようとして瞬溶け。壁能力皆無。遊撃にしても余程連度をあげて頑張らないと与ダメ不足。強襲ストッピングもミスれば逆に瞬溶け。そしてグフカス宜しく無駄にアホに大人気。地味にヤバすぎなんよな - 名無しさん (2023-10-20 16 10 50) 愚痴板行けよ塵 - 名無しさん (2023-10-20 16 21 39) それな - 名無しさん (2023-11-12 08 42 38) 腕の程度がわかるコメだなぁ - 名無しさん (2023-11-12 08 46 32) 薄っぺらい装甲は良いから機動性関連はもっと強化欲しいかなぁ…やれなくはないけどマズい時逃げ切れなくなってきてるから捕まり易い、EXのおかげでいくらか良くはなってるけど - 名無しさん (2023-10-10 15 05 26) 空プロ、対爆、脚部緩衝材、スラスピ、欲しいとこはまだまだあるなぁ - 名無しさん (2023-10-08 14 33 14) ウーンドウォート増殖中の今ならだいぶやりやすい気がするな、射撃型支援のほうがよほど怖い。実弾刺さるからダメージもおいしいし。 - 名無しさん (2023-09-20 04 47 54) (支援じゃなくて汎用止めてくんねぇかなぁ) - (2023-09-20 11 57 51) むしろ強襲やろ止めんの - 名無しさん (2023-09-29 16 50 09) マジでいたらコスト献上するだけの機体だわ - 名無しさん (2023-09-14 21 43 35) エアプ乙 - 名無しさん (2023-09-14 22 27 18) A +以下はボーナスバルーン機体だと思う - 名無しさん (2023-09-15 00 01 10) 確かに愚痴ってるの大体A+以下なイメージだよね - 名無しさん (2023-11-12 08 51 19) 攻撃特化で横移動補正が100%で異常に脆いスルメ機体だなー。伸び代がすごいけど、従来の機体とは扱い方が違うから、ほとんどの人は使いこなす前に挫折するかな - 名無しさん (2023-09-12 00 55 12) 5年前の機体に何言ってんだ - 名無しさん (2023-09-12 03 30 07) EXブーストカウンターにやられた。そういやもらってたな - 名無しさん (2023-09-11 21 41 35) 高速移動205が遅すぎる、ジェダやジムⅢパワードにも負けるとか。EXブーストも微妙だし - 名無しさん (2023-09-08 21 50 35) 同じ1年戦争期の対抗アレックスは15も遅い190なんですが、比べてる所おかしくない? - 名無しさん (2023-09-11 18 25 46) バトオペで時代設定で性能比べてる人初めて見たわww - 名無しさん (2023-09-11 21 38 51) 初めて見たならかなり新参だなぁ - 名無しさん (2023-09-11 22 16 32) じゃあ逆にどういう反応期待してのコメントなのそれ?「確かにね!同じ時代のアレックスより早いから問題ないか!」って納得させられるとでも思ったの? - 名無しさん (2023-09-11 22 35 41) どういう妄想? - 名無しさん (2023-11-12 08 44 49) 45汎用の高速移動はざっと見た平均(機体による誤差はある)が細身機体が200、ゲルドム系が220、環境の細身が210ぐらい。ケンプは装甲と運用方法を考えると確かに遅いとは思う。EXブーストはなかったら撃墜されてた場面は何回かあったしないよりマシ - 名無しさん (2023-09-11 18 49 07) 実装からサ終までの八年間トップクラスのブースト速度を誇っていたガンオンケンプは流石だった。 - 名無しさん (2023-09-11 21 43 51) 武装とスキルのおかげで別に困らないけどね - 名無しさん (2023-09-12 00 39 16) ◯式「お前俺のあだ名がニ百五式って知ってて喧嘩売ってんの?」 - 名無しさん (2023-09-13 09 13 00) マークⅡよりスパガンの方が遅いのはなぜ? - 名無しさん (2023-10-12 20 01 50) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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キャラクターデータ 各キャラクターの所持アイテムは固定です。 ()内の数字は個数、弾数を意味しています。 ■ クリス(BSAA) 使用可能条件:- ハンドガンの弾(50) 手榴弾(5) ショットガンの弾(30) ハンドガン/M92F(50) ショットガン/イサカM37(20) 救急スプレー ■ クリス(Zebra) 使用可能条件:「集落」をAランク以上でクリア ハンドガンの弾(50) ロケットランチャー ショットガンの弾(50) ハンドガン/SIG P226(16) ショットガン/M3(10) ロケットランチャー ■ クリス(S.T.A.R.S.) 使用可能条件:「実験施設」をAランク以上でクリア マシンガンの弾(150) グレネードランチャー電撃(12) マグナムの弾(6) マシンガン/SIG 556(65) マグナム/S&W M29(12) ■ シェバ(BSAA) 使用可能条件:- ハンドガンの弾(50) ライフル/ドラグノフ(13) マシンガンの弾(150) ハンドガン/M92F(40) マシンガン/VZ61(260) 救急スプレー ■ シェバ(Casual) 使用可能条件:「古代遺跡」をAランク以上でクリア マシンガンの弾(100) ライフル/S75(20) ショットガンの弾(20) マシンガン/AK74(50) ライフルの弾(10) ショットガン/J.ブレイカー(8) ■ シェバ(Amazones) 使用可能条件:「ミサイル施設」をAランク以上でクリア 焼夷手榴弾(3) ロングボウ 救急スプレー グレネードランチャー冷凍(3) 閃光手榴弾(3) ■ ジル(BSAA) 使用可能条件:「集会場」をAランク以上でクリア ハンドガンの弾(50) 閃光手榴弾(5) マシンガンの弾(150) ハンドガン/Px4(25) マシンガン/H&K MP5(150) 救急スプレー ■ ジル(Battle suit) 使用可能条件:「船首甲板」をAランク以上でクリア マシンガンの弾(150) 手榴弾(3) ライフルの弾(30) マシンガン/VZ61(300) ライフル/H&K PSG 1(9) ハーブ(緑+緑) ■ ウェスカー(Black) 使用可能条件:「鉱山」をAランク以上でクリア ハンドガンの弾(50) 手榴弾(5) マグナムの弾(6) ハンドガン/H&K P8(21) マグナム/ハンドキャノン(6) 感知式爆弾(5) ■ ウェスカー(S.T.A.R.S.) 使用可能条件:「監獄」をAランク以上でクリア ハンドガンの弾(30) マグナム/L.ホーク(8) ショットガンのの弾(10) ハンドガン/サムライエッジ(15) ショットガン/ハイドラ(6)
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武器図鑑 武器名 威力 エネルギー消費 クリティカル率 精度(数値が低い程高い) 特殊効果 武器区分 レアリティ 概要 古いピストル 3 0 0 5 無し 弾丸 白 最初から持っている ピストルP250 3 0 10 5 無し 弾丸 白 古いピストルの上位互換 AK-47 3 1 12 10 無し 弾丸 白 拠点の宝箱でも入手出来る。 ショットガン 3 3 0 25 無し 弾丸 ショットガン 白 拠点の宝箱でも入手出来る。 ショットガンPro 3 4 8 15 無し 弾丸 ショットガン 白 ショットガンより集弾率が高い。 UZI 2 0 5 15 無し 弾丸 白 連射力が高い。 スプリッターキャノン 6 3 10 0 無し 弾丸 弾分裂 緑 弾が敵や壁に当たると分裂する。 スノーフォックスL 2 0 0 10 無し 弾丸 白 拠点の宝箱でも入手出来る。 コメント コメント
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MAP上で拾うことが出来るアイテム 近接武器 金槌 オオカミを立ったままだと3~5回伏せたままだと1~2回で倒せる 斧 オオカミは金槌と同じぐらいだと思われる 木を斧で叩くと木材がもらえる ハンドガン リボルバー 装填数6発 M1911 装填数7発 Stechkin APS 装填数20発 連射可能 Glock 装填数??発 連射可能 ショットガン 水平2連ショットガン 装填数2発 弾薬の種類:ショットガンの弾 マガジンが必要ない ポンプショットガン 装填数5発 弾薬の種類:ショットガンの弾 マガジンが必要ない サイガ 装弾数10発 マガジンが必要 ライフル サプレッサー付きボルトアクション 装填数7発程度 AKM 装填数30発 SVD 装填数10発 FAL 装填数??発
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引用 キャラクターシート 解説 参加シナリオ コンセプト モチーフ 引用 「この世は所詮諸行無常。弱き者より朽ちるは定め。だから私はこうして誰よりも早く朽ち果てた」 キャラクターシート ポジション オートマトン メインクラス ステーシー サブクラス ステーシー 初期配置 楽園 行動値 11 暗示 反転 記憶のカケラ 記憶、謝罪、願い事 マニューバ 部位 取得 無茶 - ポジション 血の涙 - 寵愛点 死神 - メインクラス 刹那 - メインクラス 死人の流儀 - サブクラス カンフー 頭 武器1 ショットガン 腕 武器2 名刀 腕 武器3 オッドアイ(あるびの) 頭 変異1 ジェットノズル 頭 改造1 リフレックス 頭 改造2 烏帽子 頭 たからもの 解説 参加シナリオ コンセプト ビジュアル先行ドール。平安貴族的な狩衣の恰好に日本刀や義肢ショットガンを持たせたら面白いだろうなあと思ってできたもの。 ヤミキ sドールの中でトップクラスの美人。 モチーフ 概ね上記コンセプトの通り。和風からくり人形、何が源流だっただろうか。 脳裏に思い浮かぶのはからくりサーカスとか犬夜叉あたり。
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シャターガン ICAレベル11からICA ARMORYより購入可 熱・運動エネルギーで結晶の破片を撃ち出す特殊なショットガン。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 エピック ショットガンアモ 35 54000 80 9.56 4 25
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「スティング!カバンショット! (スティングカバンショット!)」 【名前】 スティングカバンショット 【読み方】 すてぃんぐかばんしょっと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第16話「これがZAIAの夜明け」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダー迅 フライングファルコン 【詳細】 アタッシュショットガンの必殺技。 ライズスロットへスティングスコーピオンプログライズキーを装填し、アタックトリガーを引いて発動。 グランマズルから仮面ライダー滅の能力のアシッドアナライズ型の弾丸を標的へと発射が可能。 ゼロワンシャイニングアサルトホッパーに対し、背後から零距離発射するも、纏う装甲の強度の所為で、あまり大きなダメージにはならなかった。
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ランドバル・ツィンテ ルール:メタリックガーディアンRPG 区分:ガーディアンファイト・コロシアム PL:PieN@MG 【基本情報】 名前 ランドバル・ツィンテ 年齢/性別 35/♂ 出身 ヴォルフ共和国 カバー 退役大尉 瞳の色 青 髪の色 金白髪 身長/体重 177cm/○○kg 出自 サラリーマン 経験 守護 ミッション 弱者を守る 邂逅 同志 コネクション ロドニー・チャン 加護 イドゥン/ミューズ/オーディン 【経験点】 LvUP 常備化 スキル 能力値 合計 90 10 0 0 100(-10) 【戦闘データ】 名称 Lv 命 回 砲 防 行 力 耐 感 近主 近副 遠主 遠副 移 その他 能力値 4 5 4 5 10 10 15 1 レンジャー 1 2 1 2 1 2 6 5 3 1 ベテラン 6 4 4 4 4 5 36 22 19 4 未装備 7 10 10 10 10 17 42 37 37 5 5 5 5 1 戦闘ヘリ 基 1 3 0 1 -3 4 0 2 2 2 2 2 M:不白:飛行 MNショットガン 基 -2 B2 殴10 1-2 命判+2。 SNショットガン 基 -2 B2 殴 5 1-2 命判+2。 MFハイエンドバズーカ 三 B2 炎10 3-4 SFハイエンドバズーカ 三 B2 炎10 3-4 OP高感度粒子センサー 三 2 航空技能徽章 犬 28 与ダ+3D。 常時合計 2 11 2 11 6 30 10 5 5 5 5 合計 15 24 12 22 16 104 37 47 殴22 殴17 炎22 炎22 移3 戦術指揮 2 2 2 2 (1 (イニシ 合計 17 26 14 24 16 104 37 47 殴22 殴17 炎22 炎22 移3 【防御修正】 名称 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 戦闘ヘリ 4 2 3 2 +能力解放 3 3 3 3 3 3 3 3 +航空技能徽章 5 5 5 5 5 5 5 5 合計 12 10 11 10 8 8 8 8 【攻撃セット】 攻撃方法 消費 命中 防御 攻撃 クーデグラ(ショット B2H2 19C9 回避 殴8D+22 葉隠グラ(ショット) B2H2 19C9 回避 殴8D+27 【能力値】 体 反 知 理 意 幸 レンジャー 4 4 4 4 4 4 ベテラン 3 4 3 5 4 5 ベテラン 3 4 3 5 4 5 初期+1 1 選ばれし精鋭 3 3 3 基本値 10 15 10 17 15 15 ボーナス 3 5 3 5 5 5 【特技】 クラス 名称 本 取 Lv 種 別 タイミング 対象 射 程 代償 効果 レンジ 選ばれし精鋭 GF 1 1 自 常時 自身 能基+3×3。命砲特ダ+1D。 レンジ 当意即妙 GF 1 1 自 いつでも 自身 イドゥン>トールorオーディン化。1/シナ。 レンガ ガンシップライダー 電 1 1 操 常時 自身 回転翼【回防】+2、【行】+5。/飛行。 レンガ ハイスコアゲーマー 電 1 1 操 常時 自身 命防判CT-1。 レンジ ギフテッド:防 GF 1 1 常時 自身 防判+2。 ベテラ 心頭滅却 基 1 1 自 常時 自身 ダメージ遅延/クリン。1/シーン。 ベテラ 戦術指揮 上 1 1 イニシ 範3(選 0 H4 命防判+2、CT-1。/ラ。 ベテラ 歴戦の勇士 上 1 1 判定後 自身 H2 出目7化。 ベテラ コマンダー 上 2 2 操 常時 自身 モブ化。【力】+20。 ベテラ パーソナルセッティング 上 2 2 操 常時 自身 機体戦闘値+3×2箇所。 ベテラ 一騎当千 上 3 3 自 常時 自身 HM代-CL/2(上)。Min0。【回防】+2。 ベテラ クーデグラ 上 3 3 命 メジャー 単体 装備 H5 近攻。「リ防」特ア不可。ダ+2D。 ベテラ 眼力 基 3 3 セット 単体 視界 H2 CT+1。/ラ。 ベテガ プラモデイア 電 4 1 プ機 常時 自身 プラモ・イデア機 ベテガ +内部加工:錘入れ 電 4 1 機プ 常時 自身 【攻】+2。【行】-2。狼狽無効。 ベテガ +塗装名人 電 4 2 機プ 常時 自身 命防判C-1/10 ベテラ コンタクトシュート 基 4 1 操 マイナー 自身 H2 射1~2>0化。 ベテガ 能力解放 基 5 5 自 常時 自身 【命回砲防】+2。【行攻】+3。【力感】+10。全防+3。 ベテラ デュアルワーク 上 5 3 マイナー 自身 H2 追加マイナー2回。 ベテラ アーマーブレイク 上 5 5 操 マイナー 自身 H5 与ダ時選防修0化/シーン。代H5で回避。 ベテラ 止まらずの行軍 上 6 2 操 マイナー 自身 E2 追加ムーブ1回。 ベテラ 葉隠 基 6 1 増 ムーブ 自身 H2 ダ+【意】。 汎用 火事場の底力 基 - 1 判定後 自身 達成値+2。1/シナ。/B。 【所持品】 名称 種別 常 その他 素手 人白格闘 - 自動取得 ●拳銃 人射拳銃 5 自動取得 パイロットスーツ 人防具 5 自動取得 携帯端末 その他 0 自動取得 衣服 その他 0 自動脱出装置 その他 0 自動取得 専用カラー その他 0 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 予備弾倉 捨 1 ショットガン/マ 中和剤 捨 2 侵蝕回復/マ 戦闘サプリメント 捨 2 マヒ回復/マ 賦活剤 回捨 10 HP+4D/マ ヤーゲル・ゼファー 兵機 100 初期取得(装備不可) 【ライフスタイル】 名称 種別 常 財 富豪 LS 5 5 豪邸 住宅 10 HP回6D 【設定】 【パイロット】 前大戦のヴォルフ共和国エースにして、”ツインテール”の異名?を持つ。 元々は一般兵出身の戦闘ヘリパイロットでヘリ小隊長>中隊長を勤めた。コロニー落とし阻止にも参加。 一時的に限定的なスターゲイザー能力を発現したが、現在は失っている。 現在はグラディウス市で恩給生活。コロシアムには娘に付く蝿を掃う為に参加。 ”レッドヴォルフ=ツインテール”に搭乗したと言う説も有るが、そんな事実は無い。 【機体】 退役記念に貰った”MBH-57W レッドヴォルフ”を使用、随伴機用に1個中隊分のレッドを準備している。 退役記念にはもう一機、”DP/S-3000T ヤーゲル・ゼファー=ツインテール”も貰っているが現在使用不能。 随伴機は完全なAI制御で、ゲームのCPUを流用している。(ヴァレット枠ではなく、本体モブの一部) 【略歴】(そこそこに知られている経歴) 0054年:26歳:地球降下作戦に参加、占領時の遭遇戦でカバリエ級3機を鹵獲ヘリを操縦してミーレス2機と協同撃破 (娘2歳)その他、ヘリ単機でのミーレス複数撃破やヘリ隊でのガーディアン撃破等しつつ、地上で戦い続ける。 0056年:28歳:シュレッカー要塞防衛戦に参加、旧型機なのにおかしい戦果を上げつつ、ついに部品切れ (娘3歳)新しい機体が決まるまで、妻娘を地上に呼びつかの間の休暇。年末には新機体受領に宇宙へ上がる。 0057年:29歳:機体受領前にコロニー落としの情報を得る。偶々近くにあったヤーゲル・ゼファーを奪って脱走 (娘4歳)コロニー落し阻止作戦で有線イグニス2本をぶら下げて飛び回る様子に”ツインテール”などと呼ばれる。 イグニスよりも通常兵器の戦果の方が多い。なお、妻娘は地上に残った部下の手でグラディウスへ亡命。 和平締結後、退役という名目でグラディウスへ。最終階級は大尉。 以降は家族と過ごす傍ら、ヴォルフからの亡命者の支援等をしていた。 0063年:35歳:接し方が判らずあまり接していなかった娘がリンケージ能力に目覚め、こっそりコロシアムに行く事に慌てる。 (娘11歳)娘とコミュニケーションしようと、同じゲーム(カスタム可能なガンダムヴァーサス的なの)を始め、はまる。 同時に、コロシアムに出られるように戦闘ヘリ中隊(プラモ)を発注。 娘とゲームで対戦しながら、コロシアムでの様子を探っている。 【試合履歴】 No 日付 相手 勝敗 その他
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Maggot 体力 80 格闘 6 突撃 16 今作初登場の近接攻撃専門悪魔。オルトロスのような双頭を持ち、低姿勢で機敏に動き回る。Maggotとはウジムシの意。 体力が低く、インプと違って多少カス当たりになってもショットガンで確殺でき、マシンガンで倒すのも特に苦労しない。 しかし接近戦専門だけあって格闘攻撃の威力はインプより高く、とくに飛びかかられると手痛いダメージを食らう。 一番良いのはテレポート直後の硬直時にスプリントで突撃しショットガンを叩き込むことで、簡単にスポーンキルできる。 また距離があったらあったで攻撃手段を持たないので、マシンガンでも何でも少し撃ち込めば倒せてしまう。 簡単に倒せるので、後回しにはせずに優先的に叩いてしまおう。
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 フェタルバスター 500 格闘武器 衝撃 40 100% 1 156×1 1 -0% / 距離 ∞ ビーナス 500 格闘武器 衝撃 33 120% 1 115×1 1 -0% / 距離 ∞ アークバレル4 800 マシンガン 貫通 91 80% 1~4 21×10 5 -10% / 距離 ∞ ディソードM300 780 ショットガン 衝撃 80 75% 1~3 22×12 3 -2% / 距離 ∞ 11式狙撃銃 780 ライフル 貫通 84 75% 1~6 117×1 4 -2% / 距離 ∞ ホットガゼル 780 火炎放射 炎熱 93 60% 1~2 33×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-107G 400 シールド 36 90%減 2 4